• жаңалықтар_баннері

Қызмет

Келесі ұрпақкейіпкерлерді модельдеу/3D кейіпкерлерімодельдеу құру

Кең ауқымды ойын өнерінің аутсорсингтік компаниясы ретінде тамаша және креативті 3D өнер дизайн командасы бар Sheer біздің клиенттер үшін ең жоғары сапалы 3D өнер туындысын жасайды.Жұмыс істеп жатқан сарапшылар мен суретшілер тобымызОйын өнерібірнеше жылдар бойы біз үшін терең техникалық негіз қаланды.Жетекші халықаралық жабдықтары бар motion capture студиямыз және 3D сканерлеу студиямыз клиенттеріміздің технологиялық өндіріс мақсаттарына жетеді.Біздің сарапшы командалар әртүрлі салаларда жоғары тәжірибеліAAA ойыныжоғары сапалы эстетикалық деңгейге әкелетін көркем дизайн және жасау.Сонымен қатар, біздің бірнеше платформаларға (ұялы телефондар (Android, Apple), ДК (Steam, т.б.), консольдер (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, т.б.), портативті құрылғылар, бұлттық ойындар және т.б.) арналған ойындарды шығарудағы тәжірибеміз және бірнеше жанрлар ойын ішіндегі көркем жобаны орындау мүмкіндіктерімізді дамытты.
Біз өз клиенттерімізге 3D кейіпкерлерін шығарудың бүкіл технологиялық қызметін, соның ішінде тұжырымдаманы,3D модельдеу, такелаждық, тері жабындысы және кейіпкерлердің анимациясы, біз клиенттеріміздің кейіпкер дизайны туралы көзқарасын өмірге әкелеміз және ең жақсысын жасаймыз.AAA таңбаларыойын параметрлеріне сәйкес келеді.
3D ойын кейіпкерінің өндірістік циклі шамамен 1-1,5 айды құрайды.
Концепциялық өнер туындысы ойынның үнін анықтайды және ол ойын эффектісіне, стиліне, бөлшектеріне және басқа талаптарға тікелей байланысты.Бұл 3D ойын кейіпкерлерін жасаудың өте маңызды бөлігі.
Концепциялық дизайннан кейінгі келесі қадам кейіпкер моделін жасау болып табылады.
Жалпы алғанда, біз алдымен концептуалды өнердегі кейіпкердің дене пішініне, контурына және басқа негізгі сипаттамаларына сәйкес орта модельді құрастырамыз.Содан кейін біз жоғары үлгіні жасаймыз.Жоғары модельдің негізгі қызметі кейіпкер моделінің бөлшектері мен материалдарын нақтылау болып табылады.
Келесі қадам - ​​төмен модельдеу.Төмен үлгі кейіпкердің контурына сәйкестендіру үшін оңтайландырылған, бұл кейіпкердің кейінгі анимациясына әсер етеді.Жасалғаннан кейін модельді бөлу керекУК-карталау.3D моделі 2D жазықтықтарына бөлінгенде, 3D үлгісіне сәйкес келетін әрбір жазықтықтың нақты орны УК арқылы есептеледі, бұл картаның модель бетіне дәл сәйкес келуіне мүмкіндік береді.
Содан кейін картаға назар аударудың уақыты келді, мысалыPBRтекстураны бейнелеу.3D үлгісінің түзетулерінен кейін, карта ойын өнері стилінің (пиксель, готикалық, корей, жапон, ежелгі, қарапайым, бу, еуропалық және американдық, иллюстрациялар) және кейіпкер өнерінің бөлшектерінің бөлігі болып табылады.Ол жоғары ажыратымдылықтағы материалдардың үлкен санын қажет етеді.Ал дизайнер өз күшімен өндірісті аяқтады.Келесі буын ойындары жақсырақ кейіпкер құрылымы мен өнімділігіне қол жеткізу үшін жоғарыдағы салыстырумен біріктіріледі.