Жалпы, деңгейлерді жасауды бастамас бұрын, ойын туралы мүмкіндігінше көбірек ақпарат жинаңыз және біз өз клиенттерімізден ойынның ресми құжаттарын (Графикалық Библия, Ойын дизайны құжаты, PPT басталуын және т.б.) кеңес ала аламыз. Содан кейін ойын түрі туралы біліңіз, мүмкіндік, эталондық ойындар және біздің клиенттермен мақсатты тұтынушымызды анықтаңыз.Біз сондай-ақ ойын камерасының мазмұнын, мысалы, ойыншы немесе деңгей дизайнымен басқарылатын, CHA немесе ENV біріктірілген, объектіге жақын камера және т.б. растаймыз. Біз клиент үшін негізгі факторлардың не екенін анықтаймыз, өйткені әрбір клиент/жоба өзінің өзіндік фокусы мен ерекшеліктері.Деңгейдегі дизайн талабы үшін бізге ойын барысын түсіну керек және метрика, камера, интерактивті нысан және т.б. сияқты клиентпен деңгейлік дизайн талаптарын растау керек. Сондай-ақ біз апта сайынғы/ай сайынғы кездесулер сияқты маңызды кезеңді тексеру үшін маңызды.Үлгіге негізделген деңгей суретшісі жасаған бүкіл деңгейдің көрнекі макетінің макетін аяқтаймыз.Ол әрбір ағын үшін пропорцияларды, визуалды композицияны, жарықтандыру атмосферасын, қалаған эмоцияларды және т.б. қамтиды.Мақалды деңгей суретшісі жасайды және ол «3D шаблон/ақ жәшік» кезеңінен «Альфа геймплейі» кезеңіне өтеді.