• жаңалықтар_баннері

Қызмет

Жалпы өндіріс әдістеріне фотограмметрия, алхимия, симуляция және т.б.
Жиі қолданылатын бағдарламалық құралға мыналар жатады: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
Жиі қолданылатын ойын платформаларына ұялы телефон (Android, Apple), ДК (steam және т.б.), консоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH және т.б.), қолмен, бұлтты ойын және т.б.
2021 жылы «Судағы суыққа қарсы» ойынының соңы Он мың Будда үңгірінің сахнасын ашты.Жоба тобының ҒЗТКЖ қызметкерлері терең зерттеу жүргізді.MeshShader” технологиясын жасап, олардың қозғалтқышын пайдалана отырып, «No-Moment Rendering» технологиясын әзірледі және бұл технологияны «Он мың Будда үңгірі» сахнасында қолданды.нақты қолдануMeshShaderойында рендеринг технологиясы компьютерлік графика саласындағы тағы бір үлкен серпіліс болып табылады және көркем өндіріс процесінің өзгеруіне әсер ететіні сөзсіз.
Бұл технологияны енгізу қолдануды тездететінін болжауға болады3D сканерлеу(әдетте бір қабырғаны сканерлеу және жиынтық сканерлеу) ойын әзірлеуде модельдеу жабдығы және комбинациясын жасаңыз3D сканерлеумодельдеу технологиясы мен ойын өнерінің активтерін өндіру процесін жақынырақ.3D сканерлеуді модельдеу технологиясы мен MeshShader сәтсіз рендеринг технологиясының үйлесімі өнер өндірушілеріне жоғары модельді, қолмен мүсіндеуді, қолмен топологияны және қолмен көрсетуді үнемдеуге мүмкіндік береді.Бұл мүсіндеуге, қолмен топологияға, ультракүлгін сәулелерді қолмен бөлуге және орналастыруға және материалды өндіруге көп уақыт шығынын үнемдейді, бұл ойын суретшілеріне көбірек уақыт пен энергияны негізгі және шығармашылық жұмысқа жұмсауға мүмкіндік береді.Сонымен қатар, бұл эстетика, көркемдік дағдылар, ресурстарды біріктіру және шығармашылық модельдеу өлшемдерінде ойын өнерімен айналысатын мамандарға жоғары талаптар қояды.
Дегенмен, бұл бүкіл технологиямен салыстырғанда мұхиттағы бір тамшы ғана немесе Тарзандағы тас.Нағыз табиғи көріністердегі бөлшектер біз елестеткеннен әлдеқайда бай, тіпті кішкентай тас бізге шексіз санды бөлшектерді көрсете алады.3D сканерлеу және MeshShader бір сәтке рендеринг технологиясының көмегімен біз Inverse Water Cold әлемінде оның мәліметтерін барынша қалпына келтіре алдық.
Біздің техниктеріміздің ынтымақтастығы арқылы біз бірнеше минут ішінде жоғары дәлдіктегі үлгі ресурстарын жасай отырып, сканерлеу үдерісіндегі кейбір жалықтыратын қадамдарды бағдарламалық түрде автоматтандырдық.Кішкене реттеуден кейін біз қалаған соңғы үлгіні аламыз және соңында қажетті жапсырмалардың барлық түрлерін автоматты түрде жасай аламыз.
Дәл осындай үлгілерді жасаудың дәстүрлі жолы - Zbrush-те үлкен және үлкен бөлшектерді мүсіндеу, содан кейін егжей-тегжейлі материалды орындау үшін SP пайдалану.Ол жобаның қажеттіліктерін қанағаттандыратын болса да, ол сонымен қатар модельден текстураның аяқталуына дейін кемінде үш-бес күн бойы көп еңбек шығындарын талап етеді және егжей-тегжейлі текстура өнімділігіне қол жеткізе алмауы мүмкін.3D сканерлеу технологиясын пайдалану арқылы біз қалаған үлгіні тезірек ала аламыз.