• жаңалықтар_баннері

Қызмет

қамтамасыз етемізқолмен сызылғанкейіпкер/көрінісмодельдеуқызметтер, соның ішінде әртүрлі өнер стильдеріндегі түпнұсқа өнер туындыларын жобалау және шығару (мысалы,аниме стилі).
Біздің арт-дизайнерлер тұжырымдама негізінде 3D бағдарламалық құралында 2D мазмұнын жасайды.Соңғы өнім - бұлбазалық модельжәне текстура.Theүлгіактивтің негізгі фреймі, ал текстурасы кадрдың түсі мен стилі болып табылады.Төмен өндіру үшінүлгі3D үлгісінің, қолмен сызылған текстураның соңғы нәтижесін анықтайды.3D үлгілерінің 30 пайызы үлгілерге, ал 70 пайызы текстураларға байланысты
Қолмен салынған кейіпкерлерді жасау процесі келесі жалпы тармақтарға назар аударуды қажет етеді.
1. Модельді аяқтаңыз (модельдеу)
(1) Жалаңаш қалып сымдарының ырғағы мен сымды қосу заңдарына назар аударыңыз;сымдар әрқашан құрылымға сәйкес келеді.
(2) Кернеу көрінісіне назар аударыңыз, модельдік жабдық құрылымы материалдың жұмсақ және қатты кернеу дәрежесіне байланысты.Бет әлпетіне сәйкес ұлғайтылған және босаңсыған, серпін көрсетеді;
(3) Блендерді дәстүрлі ретінде пайдалануға боладыкөпбұрышмодельдеу.
2. UVорналастыру
(1) Тікелей ойнауға назар аударыңыз және бет пен дененің қалған бөлігі жабдыққа, төменгі денеге және қаруларға қалдырылғанына көз жеткізіңіз (арнайы рөл талдауына байланысты).
(2) Ультракүлгін сәуленің жалпы жобасының негізгі талаптарына назар аударыңыз.Жоғарыдан төменге қарай ультракүлгін аймағының өлшемі тығыз немесе сирек.
(3) Ультракүлгін сәулені толығымен сақтауға тырысыңызкартаға түсіруресурстарды үнемдеу үшін.
(4) Қатты және жұмсақ жиектер арасындағы айырмашылыққа назар аударыңыз.
(5) УК және мәнікартаға түсіруСоңғы нәтижеде қара жиекті болдырмау үшін жиек пен толып кету 3 пикселді сақтайды.
3. Картаға түсіру
Түсіне назар аударыңыз.Міне, кеңес, біз кейіпкердің үстіңгі және төменгі бөлігінің және жылы және суық түстің қатынасының жалпы балансын қарастыра аламыз.Біріншіден, градиенттің жоғарғы және төменгі жағын жасау үшін Bodypaint бағдарламасындағы градиент құралын кейіпкерге қолданамыз (шыңның түсі).Photoshop бағдарламасында бізге сурет мәзірі қажетшейдерреттеу мәзіріндеМайяжәне басқа бағдарламалық құралды таңдап, жылы және суық режимді орнату үшін қосымша түсті таңдаңыз.
Қалыпты карталау.ZBrush – кең таралған бағдарламалық құралқалыпты картаға түсіруәдіс.Қалыпты сызықтар бастапқы нысанның бұдырлы бетінің әрбір нүктесінде жасалады, ал RGB түс арнасы қалыпты сызықтардың бағытын белгілеу үшін пайдаланылады, оны басқа деп түсінуге болады.торбеті бастапқы бұдырлы бетке параллель.Бұл жай ғана тегіс ұшақ.Алдымен бір түсті карта жасаңыз, содан кейін оның үстіне материал картасын қосыңыз.
Сондай-ақ альфа мөлдір үлдірлерді жасау үшін PS пайдалана аласыз, SP-ге импорттау кезінде мөлдір материал сферасына ауыса аласыз, содан кейін OP арнасын қосып, соңында оған дайын мөлдір үлдірлерді сүйреңіз.
4. Негізгі жарық көзі және көлемі
Негізгі жарық көзі мен кейіпкердің көлемі, қолмен боялған кейіпкерлердің бір ғана негізгі жарық көзі бар.Эталон ретінде алдыңғы жағынан 45 градусқа қиғаш төмен түскен жарық көзі.Кейіпкердің көлемін қалыптастыра отырып, жоғарыдан төменге қатынасты және қара және ақ сұр қатынасты нақтылаңыз.
Оның ашық және қараңғы бөліктерін салу үшін тән түстің әрбір бөлігі ерекше болады.
5、Толық мәліметтерді жақсарту
Бұл қадам жақсы пішіннің үлкен көлеміне негізделген, көлемді күшейту және жергілікті құрылым контурында таңбаны салу.Дыбыс деңгейін арттыруды контрастты күшейту ретінде түсіндіруге болады.Үш өлшемді болып көрінуі үшін әрбір бөліктің қара және ақ сұр қатынасының дәрежесін арттыру.Өңдеуден кейін сіз алдыңыздағы кейіпкердің барлық контурларын көре аласыз, мысалы, өрнектер, металл жиектер және т.б. Олардың орналасу арақатынасы түс өлшемі белгіленген.
6, егжей-тегжейлі сызба
Мәліметтер кішігірім көлемдегі кішігірім бөліктерге немесе үлгілерге жатады, оларда, мысалы, шағын бөліктер немесе өрнек қалыңдығы, сондай-ақ металдың ерекшеленуі мен шағылысу құрылымы, мата текстурасы, бұлшықет құрылымы және әртүрлі материалдарды нақтылаудың басқа сипаттамалары бар.Бұл қадам сонымен қатар бүкіл таңбада төмен қысым мен төмен қаттылық сезімін талап етеді, оның ішінде жұмсақ өту үшін айқын жерлерді блоктайды.Әртүрлі түсті блоктар арасындағы жұмсақ өту суреттің детальдарын да анықтайды.Жалпы, бізге керекүш көрініскейіпкердің.
Бірақ түс блогының ауысуы әрқашан қажет емес.Металл материалды нақтылау сияқты реалистік кейіпкерлерді бейнелеуде суретшілер текстураның сапасын арттыру үшін кейбір түсті блокты тиісті түрде қалдырады.Сондай-ақ, үстіңгі және астыңғы арасындағы қарым-қатынасты, алдыңғы және бүйірдің арақатынасын, көру орталығын, шынайы және қиялдағы өзгерістерді, жылы және суық өзгерістерді бақылауды ұмытпаңыз.
Жалпы ойын-көркем стиль және өкілдік шығармалардың классификациясы.
1. Еуропа және Америка
Еуропалық және американдық сиқырлар: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls және т.б.
Ортағасырлық: «Мініп, өлтір», «Ортағасырлық 2 жалпы соғыс», «Бекіт» сериялары
Готика: «Алиса жындылықтың қайтып оралуы» «Кастлеванияның көлеңкелі патшасы
Ренессанс: «Желкен дәуірі» «Дәуір 1404» «Ассасиндік сенім 2
Батыс Ковбой: «Жабайы жабайы Батыс» «Жабайы Батыс» «Жоғалған кеменің шабуылшылары
Қазіргі Еуропа мен Америка: «Шайқас алаңы» 3/4, «Колдау» 4/6/8, «GTA» сериясы, «Қорғаушы иттер», «Жылдамдық қажеттілігі» сияқты шынайы тақырыптары бар соғыс жанрларының көпшілігі
Пост-апокалиптикалық: «Зомби қоршауы» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX
Ғылыми фантастика: (бөлінеді: steampunk, вакуумдық түтік панк, киберпанк және т.б.)
a: Steampunk: «Механикалық вертиго», «Тапсырыс 1886», «Алисаның ессіздікке оралуы», «Гравитациялық бізарро әлемі
b: Tube pank: «Red Alert» сериясы, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K сериясы
c: Cyberpunk: «Halo» сериясы, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» сериясы, «Тағдыр»

2. Жапония
Жапон сиқыры: «Соңғы қиял» сериясы, «Батырлар туралы аңыз» сериясы, «Жарық рухы» «Патшалық жүректер» сериясы, «GI Джо»
Жапон готикасы: «Кастлевания», «Елес аулаушылар», «Ангел аңшылары
Жапондық Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура соғыстары
Жапондық киберпанк: «Супер робот соғыстары» сериясы, Гундамға қатысты ойындар, «Шаянтәрізділердің шабуылы», «Ксеноблейд», «Асука Мим».
Жапондық заманауи: «Күресшілер патшасы» сериясы, «Өлі немесе тірі» сериясы, «Резидент зұлымдық» сериясы, «Аллой Gear» сериясы, «Теккен» сериясы, «Паразит Ева», «Рю»
Жапондық жекпе-жек стилі: «Соғысушы мемлекеттер Басара» сериясы, «Ниндзя айдаһар қылыш» сериясы
Целлулоидтық стиль: «Код сынғыш», «Шәй шынысының басы», «Маймыл 4», «Айнаның жиегі», «Ешбір адам жоқ жер»

3. Қытай
Өлмейтіндікті өсіру: «Елес алқабының сегіз кереметі» «Тайву Е шиыршығы
Жауынгерлік өнер: «Ақырзаман», «Өзен көлінің арманы», «Тоғыз зұлымдық туралы шынайы жазба».
Үш патшалық: «Үш патшалық
Батыс саяхаты: «Батыс фантастикалық

4. Корея
Олардың көпшілігі аралас тақырыптар, көбінесе еуропалық және американдық сиқырды немесе қытайлық жекпе-жек өнерін біріктіреді және оларға әртүрлі стеймпанк немесе киберпанк элементтерін қосады және кейіпкерлердің ерекшеліктері жапондық эстетикаға бейім.Мысалы: «Paradise», «StarCraft» сериялары және т.б.