Жалпы, деңгейлерді жасауды бастамас бұрын, ойын туралы мүмкіндігінше көбірек ақпарат жинаңыз және біз өз клиенттерімізден ойынның ресми құжаттарын (Графикалық Библия, Ойын дизайны құжаты, PPT бастау және т.б.) кеңес ала аламыз. Содан кейін ойын түрі, мүмкіндіктері, эталондық ойындар туралы біліңіз және біздің клиенттермен мақсатты тұтынушымызды анықтаңыз. Біз сондай-ақ CHA немесе ENV біріктірілген, ойнатқыш немесе деңгей дизайнымен басқарылатын, объектке жақын камера, т.б. сияқты ойын камерасының мазмұнын растаймыз. Біз клиент үшін негізгі факторлардың не екенін анықтаймыз, өйткені әрбір клиенттің/жобаның өзіндік фокусы мен мүмкіндіктері бар. Деңгейдегі дизайн талаптары үшін бізге ойын барысын түсіну керек және метрика, камера, интерактивті нысан және т.б. сияқты клиентпен деңгейлік дизайн талаптарын растау керек. Сондай-ақ біз маңызды кезеңді тексеру үшін апта сайын/ай сайын жиі кездесулер өткіземіз. Үлгіге негізделген деңгей суретшісі жасаған бүкіл деңгейдің көрнекі макетінің макетін аяқтаймыз. Ол әрбір ағын үшін пропорцияларды, визуалды композицияны, жарықтандыру атмосферасын, қалаған эмоцияларды және т.б. қамтиды. Мақалды деңгей суретшісі жасайды және ол «3D шаблон/ақ жәшік» кезеңінен «Альфа геймплейі» кезеңіне өтеді.