Sheer әр түрлі санаттар сияқты ең озық ойын әдістері мен құралдары бар Next Generation декорация үлгілерін шығаруға арналған.3D реквизиттері, 3D архитектурасы, 3D көріністері, 3D өсімдіктер, 3D тіршілік иелері, 3D тастар,3D ПЛОТ,3D көлігі, 3D қаруы және сахналық өндіріс.Біз әртүрлі ойын платформаларына (мобильді (Android, Apple), ДК (бу, т.б.), консольдер (Xbox/PS4/PS5/SWITCH және т.б.), портативті құрылғылар, бұлттық ойындар және т. .) және өнер стильдері.
Next-gen көріністерін жасау процесі Next-gen кейіпкерлеріне ұқсас
Ең алдымен біз тұжырымдаманы жасаймыз, содан кейін тұжырымдаманы талдап, активті бөлеміз.
Тұжырымдаманы талдау өте маңызды.Ультракүлгін сәулеленудің қандай үлгілерін ортақ пайдалануға болатынын, карта өнімділігін көрсету үшін қандай материалдарды төрт жақты үздіксіз пайдалануға болатынын алдын ала талдау үшін.Түпнұсқа кескіндемені талдағаннан кейін әртүрлі материалдардың объектілерін және тапсырмаларды орынды бөлу үшін үздіксіз картаны қолдануға болатын жерлерді ұйымдастырыңыз.
Келесі қадам - өрескел үлгі құру.Дөрекі модельдеужалпы көрініс масштабын анықтайды және ол пост-өндірісті жеңілдетеді.Дөрекі үлгіні құрастырған кезде негізгі нәтижеге назар аудару маңызды.
Орта және жоғары үлгідегі өндіріске келетін болсақ.Орташа модельді өндірудің негізгі мәні - модельдің пішінін дәл көрсету, ол беттердің ақылға қонымды санының астында және сымдар жоғары үлгінің кейінгі оюын жеңілдету үшін жақсы пропорционалды.Осыдан кейін модель біріктірілген кезде үлгінің пропорциясын қамтамасыз ету үшін бастапқы өрескел үлгі негізінде өңдеу нақтыланады.Биік үлгіні жасаудың негізгі сәті – мүсіндеудің біркелкілігі.Қиындығы – әр суретшінің тұрақты қасиеті.
Төмен үлгіні жасау суретшілер үшін шыдамдылық сынағы.Олар мүсінделген жоғары үлгіні төмен үлгімен сәйкестендіруге әрқашан көп уақыт жұмсайды.
Материалдық өндірістің фокусы бүкіл материалдың, түс пен текстураның бірлігі болып табылады.Негізгі материалдар жақсы анықталғандықтан, процесс суретшілерден мезгіл-мезгіл өз жетістіктерімен бөлісуді талап етеді.
Рендеринг - көрініс сапасын арттырудың негізгі бөлімі.Жалпы, суретшілер арнайы эффектілерді, жарқылды жарықтандыруды және т.б. қосу арқылы жалпы көрініс құрылымын жаңартады.
Келесі буын көріністерін модельдеудің жалпы бағдарламалық құралы 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, т.б. болып табылады. Өндіріс циклі көрініс масштабына байланысты.Кең ауқымды сахналық қойылым көптеген ойын өнері дизайнерлерінің ұзақ уақыт бойы бірге жұмыс істеуін талап етеді.