• жаңалықтар_баннері

Қызмет

Үш реңкжәне екі қолдану(cel shading/toon shading) кейіпкерлердегі шынайы емес көркемдік стилькөрсету.Бұл әдіс 3D нысанының негізгі түсінің үстіне жалпақ түсті жасайды, бұл нысанды 2D әсерін сақтай отырып, 3D перспективасы бар етіп көрсетеді.Қарапайым сөзбен айтқанда, 3D үлгісі 3D үлгісінде модельденеді, содан кейін 2D түсті блок әсеріне көрсетіледі.
2D көрсету3D кейіпкерлері2D-де кең таралған әдісойындар.3D кейіпкері алдымен 3D технологиясы арқылы модельденіп, 2D суретке айналады, содан кейін 2D сурет ойынға жүктеліп, 2D ойыны шынайы 3D әсерін көрсетеді.
Сондықтан, Үш реңкжәне екі қолданунегізінен 2D ойыны болып табылады, бірақ процесс (кейіпкерлер үлгісі мен сахна үлгісін жасау) 3D технологиясын пайдаланады.
Үш реңк пен екі пайдалануды дәстүрлі көрсетуден ерекшелендіретін нәрсе оның шынайы емес жарықтандыру үлгісі.Тегіс өтулерді жасау үшін әр пиксель үшін дәстүрлі тегіс жарықтандыру мәндері есептеледі;дегенмен, Үш реңк және екі пайдалану 3D үлгісін тегіс етіп көрсететін, деңгейлі тегіс қоспада емес, түс блоктары ретінде көрсетілетін көлеңкелер мен бөлектеулерді жандандырады.
Консольдер қазір бұрынғыдан да көбірек рендеринг қуатына ие, бірақ жақсы бейне ойыны үшін кейбір ең танымал ойындардағыдай өте шынайы графика қажет емес.ойындарAnimal Crossing, New Horizons және Fall Guys сияқты соңғы жылдардағы және нақты графикадан саналы немесе бейсаналы түрде аулақ болатын, оның орнына тегіс әсерлерді таңдайтын көптеген әйгілі ойындар.Үш реңк және екі қолданукөрсету техникасы.