Үш реңк және екі қолдану (cell shading/toon shading) – шынайы емес көркемдік стилькөрсету. Бұл әдіс 3D нысанының негізгі түсінің үстіне жалпақ түсті жасайды, бұл нысанды 2D әсерін сақтай отырып, 3D перспективасы бар етіп көрсетеді. Қарапайым тілмен айтқанда, 3D моделі алдымен 3D технологиясы арқылы модельденеді, содан кейін 3D моделі 2D түсті блок әсеріне беріледі.
Үш реңк және екі қолдану - 3D өндіру технологиясы + 2D пайдалану арқылы 2D қолмен сурет салудың мәнерлілігін қалпына келтіру әдісікөрсету3D өнеркәсіптік технология прогресінің аясында белгілі бір дәрежеде өндіріс шегін төмендету үшін модель материалының/жылтырының.
Жоғарыда көрсетілген жағдайларда, Үш реңк және екі қолдану 3D техникасының бір саласы, рендеринг техникасы, маңызды айырмашылық жоқ.
3 рендеринг 2 сахналық қойылым. Жалпы, суретшілер VRay материал шары бар 3DMAX және ZBrush бірлескен өндірісін пайдаланады.көрсетушіфигурадан шығару. Ресми процесс үш негізгі үдеріске бөлінеді: «концепциялық дизайн» → 3D модельді өндіру → интеграциялық өңдеу.
Үш реңк және екі пайдалану дәстүрлі рендерингтен шынайы емес жарықтандыру үлгісімен ерекшеленеді. Тегіс өтуді жасау үшін әр пиксель үшін дәстүрлі тегіс жарықтандыру мәндері есептеледі; дегенмен, Үш реңкте және екі анимацияны пайдаланадысахна үлгісікөлеңкелері мен бөлектеулері градиент тегіс қоспасында емес, түс блоктары ретінде көрсетіледі, бұл 3D үлгісін тегіс етіп көрсетеді.
Бүгінгі консольдер бұрынғыдан да көбірек рендеринг қуатына ие, бірақ керемет бейне ойыны соңғы жылдардағы ең қызу ойындардың кейбірі, мысалы, Animal Crossing, New Horizons және Fall Guys сияқты шынайы кескіндерді қажет етпейді және көптеген танымал ойындар саналы түрде шынайы кескіндерден аулақ болып, оның орнына тегіс көрсету әдістерін таңдайды. көрсету техникасы.
3 рендеринг 2 ойын: кландардың қақтығысы, құдайлар лигасы, таңғалған және абдырап қалған, фантастикалық Батыс, QQ тегін фантастика, жануарларды кесіп өту