Ойындағы кейіпкерлердің дизайны әдетте қамтидыдүниетаным, кейіпкер фоны, кейіпкеристикалы,кейіпкерлердің орналасуыжәне т.б. Кейде кейбір нақты тақырыптарды біріктіру қажеткейіпкер deсценарийиондары.Таңба дизайны мәтін параметрінің абзацынан алынған, оның ішінде сценарий, орналасу,эскиз (құрамы) және кейіпкер дизайнының бірінші жобасы.Ақырында, ол жалпақ бояу, қалың бояу, жартылай қалың бояу, целлулоид және т.б. сияқты әртүрлі стильдермен, сондай-ақ әртүрлі бейнелеу әдістерімен жетілген тұжырымдамалық өнер туындысына айналды.Біздің арт-дизайнерлеріміз мәтіннің мәнін түсініп, ерекше тұлғаға ие кейіпкерді жобалау үшін әртүрлі ашу түрлерін жүзеге асырады.Ойын кейіпкерінің бет бейнесі ерекшеліктеріне назар аударуды қажет етедідене блоктарын кесужәне бас біріктіру қатынасы.
Екі өлшемді төрт негізгі элементтаңба параметрікейіпкер болып табылады (NPC) атрибуттар жиыны,фондық параметр, сурет параметрі, жәнелогикалық параметр.Ойыншыларды қызықтыратын және олардың ізгі ниетін арттыратын ойын жасау үшін.Кейіпкерлерді бейнелеу неғұрлым егжей-тегжейлі, шынайы, жетілген және егжей-тегжейлі болса, ойын сценарийі кейіпкерлер арасындағы күрделі қарым-қатынасты соғұрлым жақсырақ көрсете алады.
Ойын кейіпкерін модельдеу туралы бірнеше ескертулер.
Кейіпкерлерді модельдеу ойын кейіпкерлерін жобалаудағы бүкіл жұмыстың алғышарты мен негізі болып табылады.Кейіпкерлерді модельдеудің дизайны мен сызбасы ойын сюжетінің талаптарына негізделуі керек, кейіпкерлердің ерекшеліктерін белгілеу және көрсету;дене пропорциясыs және қолмен немесе тікелей компьютермен сызуға болатын кейіпкерлерді модельдеудің сәйкес стилін салу.Сценарийдің талаптарына қосымша, оны жүргізу үшін кейінгі қозғалыс деректерінің талаптарын орындау қажет.Сондықтан кейіпкерлерді модельдеу сипаттамаларына сәйкес реттелуі кереккейіпкер әрекетіжәне қозғалыс деректері.
Екі өлшемді кейіпкерлерді модельдеу стильдері әдетте үш кең категорияға бөлінеді: реалистік стиль, әсіре стиль, антропоморфтық стиль, мысалыЖапондық силуэтті модельдеу.Кейіпкерлерді модельдеу түсі кейіпкердің сипаттамаларын және ең тікелей көрсетедікөрнекі бейнеаудиторияға арналған тәжірибе.Ойын стилінің ерекшеліктеріне және анимациялық сюжеттің ілгерілеуіне сәйкес модельдеу корпусындағы реквизиттер мен әшекейлерді қосу немесе өзгерту сурет әсерін бай және жарқын етеді.Бірақ кейіпкер әрекетін жасаудың әртүрлі тәсілдеріне сүйене отырып, суретшілер кейіпкерге безендіру мен реквизиттерді қосқанда, олар кейіпкердің ойында және үш өлшемді мағынада қозғалатын әсерін ескеруі керек.
Ойын өнері стилінің жалпы классификациясы және өкілдік шығармалар.
1. Еуропа және Америка
Еуропалық және американдық сиқырлар: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls және т.б.
Ортағасырлық: «Мініп, өлтір», «Ортағасырлық 2 жалпы соғыс», «Бекіт» сериялары
Готика: «Алиса жындылықтың қайтып оралуы» «Кастлеванияның көлеңкелі патшасы
Ренессанс: «Желкен дәуірі» «Дәуір 1404» «Ассасиндік сенім 2
Батыс Ковбой: «Жабайы жабайы Батыс» «Жабайы Батыс» «Жоғалған кеменің шабуылшылары
Қазіргі Еуропа мен Америка: «Шайқас алаңы» 3/4, «Колдау» 4/6/8, «GTA» сериясы, «Қорғаушы иттер», «Жылдамдық қажеттілігі» сияқты шынайы тақырыптары бар соғыс жанрларының көпшілігі
Пост-апокалиптикалық: «Зомби қоршауы» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX
Ғылыми фантастика: (бөлінеді: steampunk, вакуумдық түтік панк, киберпанк және т.б.)
a: Steampunk: «Механикалық вертиго», «Тапсырыс 1886», «Алисаның ессіздікке оралуы», «Гравитациялық бізарро әлемі
b: Tube pank: «Red Alert» сериясы, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K сериясы
c: Cyberpunk: «Halo» сериясы, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» сериясы, «Тағдыр»
2. Жапония
Жапон сиқыры: «Соңғы қиял» сериясы, «Батырлар туралы аңыз» сериясы, «Жарық рухы» «Патшалық жүректер» сериясы, «GI Джо»
Жапон готикасы: «Кастлевания», «Елес аулаушылар», «Ангел аңшылары
Жапондық Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура соғыстары
Жапондық киберпанк: «Супер робот соғыстары» сериясы, Гундамға қатысты ойындар, «Шаянтәрізділердің шабуылы», «Ксеноблейд», «Асука Мим».
Жапондық заманауи: «Күресшілер патшасы» сериясы, «Өлі немесе тірі» сериясы, «Резидент зұлымдық» сериясы, «Аллой Gear» сериясы, «Теккен» сериясы, «Паразит Ева», «Рю»
Жапондық жекпе-жек стилі: «Соғысушы мемлекеттер Басара» сериясы, «Ниндзя айдаһар қылыш» сериясы
Целлулоидтық стиль: «Код сынғыш», «Шәй шынысының басы», «Маймыл 4», «Айнаның жиегі», «Ешкім жоқ жер»
3. Қытай
Өлмейтіндікті өсіру: «Елес алқабының сегіз кереметі» «Тайву Е шиыршығы
Жауынгерлік өнер: «Ақырзаман», «Өзен көлінің арманы», «Тоғыз зұлымдық туралы шынайы жазба».
Үш патшалық: «Үш патшалық
Батыс саяхаты: «Батыс фантастикалық
4. Корея
Олардың көпшілігі аралас тақырыптар, көбінесе еуропалық және американдық сиқырды немесе қытайлық жекпе-жек өнерін біріктіреді және оларға әртүрлі стеймпанк немесе киберпанк элементтерін қосады және кейіпкерлердің ерекшеліктері жапондық эстетикаға бейім.Мысалы: «Paradise», «StarCraft» сериялары және т.б.