• жаңалықтар_баннері

Қызмет

Кәсіби ойын өнерін өндіруші компания ретінде Sheer біздің клиенттеріміздің ойындарын барынша кеңейтуге, ойыншылар үшін иммерсивті ойын тәжірибесін жасауға, ойындағы шөп, ағаш, ғимарат, тау, көпір және жол, осылайша ойыншылар ойынға батыру сезімін ала алады.
Ойын әлеміндегі көріністердің рөліне мыналар жатады: ойын дүниетанымын түсіндіру, ойын көркемдік стилін көрсету, сюжеттің дамуын сәйкестендіру, жалпы атмосфераны орнату, адам мен машина әрекетінің қажеттілігі және т.б.
Көрінісмодельдеуойында реквизиттер мен көріністі жасауға қатыстыүлгіs ойында тұжырымдамалық ойын өнер сызбалары бойынша.Жалпы айтқанда, барлық жансыз заттарды ойында ойын сахнасының үлгісін жасаушылар, мысалы, таулар мен өзендерді, ғимараттарды, өсімдіктерді және т.б.
Жалпы, концепциялық көріністердің 2 түрі бар.
Біреуі ойынның перспективасынан немесе масштабынан өзгеше болуы мүмкін, бірақ тұжырымдаманы көрсете алатын тұжырымдамалық сызба.
Екіншісі - ойындағы перспектива мен масштабқа сәйкес келетін изометриялық сызба.
Қалай болғанда да, картаны нақтылау арқылы ойындағы тұрақты көрініске айналдыру керек.
Егер бұл 2D картасының көрінісі болса, оны кесіп, негізгі жүгіру қабатына, алыстағы көрініске (аспан және т.б.), жақын көрініске (ғимараттар, ағаштар және т.б.), үлкен фонға (негізгі карта) бөлу керек.Мөлдір қабат рөлін қоса отырып, көбірек қабаттар бөлінеді (перспективалық әдіс), егер картаны неғұрлым нақтылау қажет болса, соқтығыс қабатын (жүруге болмайтын аймақ) қосыңыз.Соңында біз файлды ойынға экспорттаймыз.
Ойындарда сахналық үлгіні жасай отырып, суретшілер сәулет тарихын, ойын сахнасының әртүрлі стильдерін, оның ішінде шынайы нұсқасы мен Q нұсқасын, ойын материалының жарықтандыру өнімділігін жақсы түсінуді талап етеді.Сонымен қатар, суретші өмірді жақсы бақылап, әртүрлі білімдерді жинақтауы керек, мысалы, қала құрылысын білу немесе қару-жарақ білу.
Қытай сахнасымодельдеу: суретшілер сәулет өнерін білуі, құрылыстың негізгі заңдылықтарын түсінуі, қытай сәулет өнерінің қысқаша тарихы, қытай сәулет өнерін бағалауы, имитацияланған нағыз павильондар мен храмдар жасауы керек.Және олар қытай сәулет өнеріндегі залдардың жасалуын жақсы біледі, мысалы, аула жасау, оның ішінде қасбеттік бөлмелер, негізгі бөлмелер, купелер және т.б., ойындағы қытайлық ішкі модельдеу.
Батыс стиліндегі сахналық модельдеу: суретшілер батыстық үлгідегі құрылысты құру ережелері, батыс сәулет өнерінің қысқаша тарихы, батыс стиліндегі көріністерді жасау әдісі, декал пісіру және қарапайым қалыпты эффекттер, батыс сәулет өнерін бағалау, батыстық үлгілеу туралы білуі керек. часовня, пісіру жарықтандыру жапсырмалары, қалыпты жапсырмалар, қалыпты әсерлер.
Қоршаған ортаны құру және көріністерді біріктіру: ағаштарды, өсімдіктерді, тастарды және басқа заттарды жасау, жер бедері мен жер бедерін жасау.
Өндіріс процесінің кеңестері
1. Модельді аяқтаңыз (модельдеу)
(1) Жалаңаш қалып сымдарының ырғағы мен сымды қосу заңдарына назар аударыңыз;сымдар әрқашан құрылымға сәйкес келеді.
(2) Кернеу көрінісіне назар аударыңыз, модельдік жабдық құрылымы материалдың жұмсақ және қатты кернеу дәрежесіне байланысты.Бет әлпетіне сәйкес ұлғайтылған және босаңсыған, серпін көрсетеді;
(3) Блендерді дәстүрлі ретінде пайдалануға боладыкөпбұрышмодельдеу.
2. UVорналастыру
(1) Тікелей ойнауға назар аударыңыз және бет пен дененің қалған бөлігі жабдыққа, төменгі денеге және қаруларға қалдырылғанына көз жеткізіңіз (арнайы рөл талдауына байланысты).
(2) Ультракүлгін сәуленің жалпы жобасының негізгі талаптарына назар аударыңыз.Жоғарыдан төменге қарай ультракүлгін аймағының өлшемі тығыз немесе сирек.
(3) Ультракүлгін сәулені толығымен сақтауға тырысыңызкартаға түсіруресурстарды үнемдеу үшін.
(4) Қатты және жұмсақ жиектер арасындағы айырмашылыққа назар аударыңыз.
(5) Соңғы нәтижедегі қара жиекті болдырмау үшін УК және салыстыру жиегі мен толып кету мәні 3 пикселді сақтайды.
3. Картаға түсіру
Түсіне назар аударыңыз.Міне, кеңес, біз кейіпкердің үстіңгі және төменгі бөлігінің және жылы және суық түстің қатынасының жалпы балансын қарастыра аламыз.Біріншіден, градиенттің жоғарғы және төменгі жағын жасау үшін Bodypaint бағдарламасындағы градиент құралын кейіпкерге қолданамыз (шыңның түсі).Photoshop бағдарламасында бізге сурет мәзірі қажетшейдерреттеу мәзіріндеМайяжәне басқа бағдарламалық құралды таңдап, жылы және суық режимді орнату үшін қосымша түсті таңдаңыз.
Қалыпты карталау.ZBrush – кең таралған бағдарламалық құралқалыпты картаға түсіруәдіс.Қалыпты сызықтар бастапқы нысанның бұдырлы бетінің әрбір нүктесінде жасалады, ал RGB түс арнасы қалыпты сызықтардың бағытын белгілеу үшін пайдаланылады, оны басқа деп түсінуге болады.торбеті бастапқы бұдырлы бетке параллель.Бұл жай ғана тегіс ұшақ.Алдымен бір түсті карта жасаңыз, содан кейін оның үстіне материал картасын қосыңыз.
Сондай-ақ альфа мөлдір үлдірлерді жасау үшін PS пайдалана аласыз, SP-ге импорттау кезінде мөлдір материал сферасына ауыса аласыз, содан кейін OP арнасын қосып, соңында оған дайын мөлдір үлдірлерді сүйреңіз.
Жалпы ойын өнерінің стильдері келесідей жіктеледі.
1. Еуропа және Америка
Еуропалық және американдық сиқырлы қиял: «World of Warcraft», «Диабло», «Сиқырдың қаһармандары» сериялары, «Елдер шиыршықтары» және т.б.
Ортағасырлық: «Мініп, өлтір», «Ортағасырлық 2 жалпы соғыс», «Бекіт» сериялары
Готика: «Алиса жындылықтың қайтып оралуы» «Кастлеванияның көлеңкелі патшасы
Ренессанс: «Желкен дәуірі» «Дәуір 1404» «Ассасиндік сенім 2
Батыс Ковбой: «Жабайы жабайы Батыс» «Жабайы Батыс» «Жоғалған кеменің шабуылшылары
Қазіргі Еуропа мен Америка: «Шайқас алаңы» 3/4, «Колдау» 4/6/8, «GTA» сериясы, «Қорғаушы иттер», «Жылдамдық қажеттілігі» сияқты шынайы тақырыптары бар соғыс жанрларының көпшілігі
Пост-апокалиптикалық: «Зомби қоршауы» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX
Ғылыми фантастика: (бөлінеді: steampunk, вакуумдық түтік панк, киберпанк және т.б.)
a: Steampunk: «Механикалық вертиго», «Тапсырыс 1886», «Алисаның ессіздікке оралуы», «Гравитациялық бізарро әлемі
b: Tube pank: «Red Alert» сериясы, «Fallout 3» «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K сериясы
c: Cyberpunk: «Halo» сериясы, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect» сериясы, «Тағдыр»

2. Жапония
Жапон сиқыры: «Соңғы қиял» сериясы, «Батырлар туралы аңыз» сериясы, «Жарық рухы» «Патшалық жүректер» сериясы, «GI Джо»
Жапон готикасы: «Кастлевания», «Елес аулаушылар», «Ангел аңшылары
Жапондық Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура соғыстары
Жапондық киберпанк: «Супер робот соғыстары» сериясы, Гундамға қатысты ойындар, «Шаянтәрізділердің шабуылы», «Ксеноблейд», «Асука Мим».
Жапондық заманауи: «Күрескерлер патшасы» сериясы, «Өлі немесе тірі» сериясы, «Резидент» сериясы, «Қорытпалы механизм» сериясы, «Теккен» сериясы, «Паразит Ева», «Рю»
Жапондық жекпе-жек стилі: «Соғысушы мемлекеттер Басара» сериясы, «Ниндзя айдаһар қылыш» сериясы
Целлулоидтық стиль: «Код сынғыш», «Шәй шынысының басы», «Маймыл 4», «Айна жиегі», «Ешкім жоқ жер

3. Қытай
Өлмейтіндікті өсіру: «Елес алқабының сегіз кереметі» «Тайву Е шиыршығы
Жауынгерлік өнер: «Ақырзаман», «Өзен көлінің арманы», «Тоғыз зұлымдық туралы шынайы жазба».
Үш патшалық: «Үш патшалық
Батыс саяхаты: «Батыс фантастикалық

4. Корея
Олардың көпшілігі аралас тақырыптар, көбінесе еуропалық және американдық сиқырды немесе қытайлық жекпе-жек өнерін біріктіреді және оларға әртүрлі стеймпанк немесе киберпанк элементтерін қосады және кейіпкерлердің ерекшеліктері жапондық эстетикаға бейім.Мысалы: «Paradise», «StarCraft» сериялары және т.б.