• жаңалықтар_баннері

Қызмет

Толық технологиялық деңгейдегі өндіріс
Бірлескен даму
Деңгейлік дизайн
3А деңгейі
Келесі ұрпақ деңгейлері
Толық пакет
Мөлдір команда ақ жәшік макетін талдаудан, жоспарлаудан, бөлуден және модель компоненттері мен концепциялық өнер туындыларын бастапқы кезеңде бірлесіп жобалаудан, 3D деректерінен және анимация эффектілерін өндіруден бастап жүздеген толық процесс деңгейлерін және келесі буын деңгейлерін аяқтады. ортаңғы кезең (жалпы әдістерге мыналар жатады: фото сканерлеу технологиясы, алхимия, модельдеу және т.б.) қозғалтқышты біріктіру немесе соңғы кезеңде деңгейге кілт тапсыру, бізде жетілген өнім бар Сонымен қатар, біз өз клиенттерімізге жобаның жалпы сапасын басқару мен уақытты қамтамасыз етеміз. басқару шешімдері.

Деңгейлік процесс
A. Мердігердің жоспарлаушысы және бағдарлама алдымен деңгейдің прототипін аяқтайды және оны тексеру үшін сынақтан өткізеді.
B. эмитент деңгейге қойылатын талаптар туралы ақпаратты дайындайды
Деңгейлік тестілеу мен растаудан кейін AD және шығарушы тараптың басты сұлулығы көркем Библияны дайындайды, көркем стильді (пиксель, готикалық, корей, жапон, ежелгі, қарапайым, бу, еуропалық және американдық), анықтамалық картаны, ойынды жазады. дүниетаным, оқиға және фон, т.б.
Ескертпе: Эмитент сондай-ақ қол жеткізілетін деңгейдің өнер сапасының бағасын дайындауы керек, оны желіде тұрған басқа ойындардың скриншоттары арқылы көрсетуге болады.Сапа мен стиль анықтамасы ретінде эмитенттің өзі жасаған деңгей үлгісін алған дұрыс.
C. Концепциялық дизайн
Қажетті ақпарат ұйымдастырылып, келісуші тарапқа берілгеннен кейін келісуші тарап өнері дайын деңгейді шығаруға кіріседі, ал негізгі жұмыс өндірісті бастамас бұрын материалды жинау және тұжырымдамалық дизайнды жасау болып табылады.
Мердігер мәтіндік сипаттамаға және анықтамалық диаграммаға сәйкес әрбір деңгейдің тұжырымдамалық дизайнын сызады және келесі кезеңдерді орындайды: атмосфера, эскиз, түсті сызба, нақтылау және т.б.
1. Деңгейлік атмосфераны жобалау
Келісуші тараптың концепті суретшісі прототип деңгейіне негізделген деңгей дизайнын жасай алады.Бұл кезең негізінен жарықтандыруды, ауа райын, реңктерді және басқа атмосфералық заттарды анықтайды, әдетте атмосфера картасы деп аталады.
2. Қатты функционалдық талаптарды жобалау
Беруші тараптың деңгейлік дизайнері деңгейлік жобалық құжат арқылы қабылдаушы тараптың көркемдік тобына қандай аймақтарда күрделі функционалдық талаптар бар екенін айтады, мысалы, ойыншы А нүктесінде шайқасқа тап болады, сондықтан А нүктесінде қанша бункер қажет, қалай бункерлер биік және т.б. Қабылдаушы тараптың өнер тобы осы талаптарға сәйкес осы бункерлердің сыртқы түрін жобалайды.
D. дайын деңгейдің нақты өндірісі
Атмосфера картасы аяқталғаннан кейін бұл егжей-тегжейлі параметрлерге дейін көптеген көркем ресурстармен толықтырылатын деңгейдің нақты өндірісі.Бұл жаппай өндіріс жұмысы, оның барысында өнер ойнауға аз орын қалды.Деңгейлік спецификацияларды дизайнер белгіледі және келісуші тараптың өнерін өзгерту мүмкін емес.
1. Нысан өндіріске бөлінген
Келісілген тарап деңгейіндегі концептуалды суретші бір уақытта нысандарға бөлініп, концепция сызбасы өткеннен кейін 3D өндірісіне кіруі керек (жалпы әдістерге мыналар жатады: фото сканерлеу технологиясы, алхимия, симуляция және т.б.).Алдымен масштаб пен өлшемді анықтау үшін деңгейдің ақ үлгісін жіберіңіз немесе мердігер әрбір деңгей үшін блоктауды қамтамасыз ете алады.
3D басталар алдында қабылдаушы тараптың ТҚ ойынға пайдаланылатын қозғалтқыш, материал шарлары, тиімділікті арттыратын плагиндер және т. мердігер пайдалануы үшін техникалық анықтамалық құжат.)
2. деңгейлік интеграция
Содан кейін қозғалтқыштағы деңгей дизайнері мен өнері деңгейге біріктіріліп, жақсы жарықтандыруды ойнайды, материалды реттейді және соңында 3А деңгейіндегі толық жұмыстарды жібереді.