• жаңалықтар_баннері

Қызмет

Жиһазға ұқсастықта,картаға түсіруойын өнеріндегі модельдің әрбір бетін бояу процесі болып табылады.Бірде3D моделі(жиі қолданылатын әдістерге мыналар жатады: фото сканерлеу технологиясы, алхимия, симуляция және т.б.) егжей-тегжейлі бапталған және оңтайландырылған,картаға түсірупроцесс басталады, ол да ойын өнері стилінің бөлігі болып табылады (пиксель, готикалық, корей, жапон, ежелгі, қарапайым, бу, еуропалық және американдық) жәнекейіпкер өнеріегжей-тегжейлер, көптеген жоғары ажыратымдылықтағы материалдарды пайдаланудан басқа, дизайнерден тұжырымдаманы өндіру үшін қолмен сызу қажет болады, содан кейінсақталған материалдар.Келесі буын ойындары жақсырақ таңба текстурасы мен өнімділік әсерлеріне қол жеткізу үшін жоғарыдағы салыстыруды біріктіреді.ZBrush, Шейдер - кең таралған әдісқалыпты картаға түсірубағдарламалық қамтамасыз ету.
Кең таралған кескіндеу түрлері мен әдістеріне жатадықалыпты картаға түсіру, пісірілген карталау, текстураның картасы,ішкі түсті карталау, металдық карталау,кедір-бұдырлық картасы, диффузиялық шағылысу картасы, көлеңке түсінің картасы, ауыспалы түс картасы, түсті салыстыруды бөлектеңіз, бөлектеу деңгейін салыстыру, жылтыру карталау,өзін-өзі жарқырататын карталау, мөлдір карталау, мөлдір емес карталау, ауыспалы түс картасы, соққылық карталау, сыну картасын жасау, рефлексия картасы, ауыстыру картасы, AO картасы, қоршаған жарықты маскировкалау картасы.Растрлық кескін, тексеруші,Жану, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles, т.б.
Карталау аяқталғаннан кейін көрініс пен кейіпкерге текстураны қосу үшін жарықтандыру және көрсету қажет.байланыстыжарықтандыру сипаттамалары, жалпы жарықтандыру әдістері: су тасқыны, жарықтандыру,мақсатты назар аудару, тегін прожектор, мырза аймақтың прожекторы, мырза аймақтың прожекторы.
Көрсету a пайдалануды талап етедікөрсетуші.Жалпы рендерерлік бағдарламалық құралға NVidia Gelato, Gelato Pro және т.б.
Жалпы материалдарды картаға түсіру (Материал) кіріспе.Материалбаптаулар тасқа орнатылмаған, ерекше, сондай-ақ өзгерту үшін жарық сахнасымен, мұнда тек енгізу үшінVRбаптау.Біздің өмірімізде жиі қолданылатын материалдарға тас, шыны, мата, металл, ағаш, тұсқағаз, бояу, бояу, пластик, былғары жатады.Көптеген материалдардың өзіндік түсі бар.
A. тас материал
Тастың айна беті бар,жұмсақ беті, қатты беті, ойыс және дөңес беті бірнеше.Мысал ретінде айна тасы, айна тасы беті тегіс, шағылыстырады, жарықтандырулар кішірек.VRдиффузды баптау әдісі (диффузиялық шағылысу) – тас текстурасын кескіндеу, Рефлексия (рефлексия) – 40, Бөлек жылтырлығы – 0,9, Жылтырлығы (жылтырлығы,тегістік) – 1, Бөлімшелер (бөлімше) – 9.
B. мата материалы
Көбінесе қолданылатын мата материалы негізінен бетінің кедір-бұдырлығына және сәйкесінше әртүрлі сипаттамалары бар ауданына қарай қарапайым матаға, көрпеге, жібек үшке бөлінеді.
C. жібек материалы.
Жібек материалының металдық жылтырлығы да, металдың белгілі бір дәрежесі де бар, беті салыстырмалы түрде тегіс және мата сипаттамалары бар.
D. ағаш материалы.
Ағаш беті салыстырмалы түрде тегіс, белгілі бір шағылысу бар, бұдырлы, жоғары жарық аз, бетінің бояуы бойынша ашық, күңгірт екіге бөлуге болады.
E. Шыны материал.
Шыны материалдың беті тегіс, белгілі бір жоғары жарықпен, шағылысу және сыну құбылыстарымен мөлдір.
F. металл материалдар
(а) тот баспайтын болат: беті салыстырмалы түрде тегіс, ұсақ нүктелер, бұлыңғыр кішкентай, айнаға бөлінген, щеткамен жабылған, үш мұздатылған.
(B) алюминий қорытпасының материалы
G. бояу материалы
Ол ашық бояу материалы жоқ, жылтыр бояуға бөлінеді.Жылтыр бояу беті тегіс, шағылыстыратын әлсіреу кішкентай, шағын жарықтар, латекс бояуы сияқты ашық бояулар жоқ, латекс бояу беті біршама өрескел, бұдырлы.
H. Былғары материал
Былғары материалдың бетінде жұмсақ жарық, аздап шағылысу, бет құрылымы бар (Текстура) өте күшті
I. Пластикалық материал
Пластикалық материалдың беті тегіс, шағылыстырады, жарықтары аз.
Дж. Түсқағаз, қағаз
Материалды картадан кейін аяқтау қажетантиалиазинг(жиегін жұмсарту) өңдеу.Карта жасау бойынша кеңестермен бөлісу үшін осында.
Карталау жәнеUVжақын қарым-қатынаста боладыUVөлшемнің таза болуы бүкіл картаның тұтастығы мен анықтығына әсер етеді (күрделі реттелген ретсіз үлгілер және т.б.)!Егер сіз кейбір бағдарламалық жасақтаманың тиімділігімен жұмыс істеп жатсаңыз, кейбір күрделі үлгілерді көрсету үшін жақсы таңдау (өте жоғары беттік үлгілердің санына қосымша!)
UVLayout пайдалану ұсынылады, бастау оңай және MAX әсерді уақтылы қарауды жеңілдету үшін интерфейсі бар!Үздіксіз салыстыруды пайдалансаңыз, кейбір қарапайым үлгілерді көрсету, U және V тақтайшаларын реттеу үшін UVWmap қолданбасын пайдалануға болады.Shrink Wrap Shrimk Wrap, содан кейін салыстыру спредіне сәйкес келеді!
Жақын пландар негізінен көлемді егжей-тегжейлі салыстыру текстурасында болады, тігістің алғышарттары өңделуі керек.Бұл Unwrap UVW қолмен дәл реттеуді пайдалану уақыты, өте көп уақытты қажет етеді, бірақ қажетті әсерді алуға болады.Кейбір картографиялар негізінен модельді салыстыру үшін тігісті реттеу және текстура бағыты, жазықтықтың бұлыңғырлығы, сызаттар және т.б. үшін өздерінің дене бояуын немесе Mudbox және т.