-
Үш реңк және екі рөлді пайдаланады.
Кейіпкерлердегі үш реңк және екі қолдану (кестелік көлеңкелеу/түсті көлеңкелеу) шынайы емес көрсетудің көркемдік стилі болып табылады. Бұл әдіс 3D нысанының негізгі түсінің үстіне жалпақ түсті жасайды, бұл нысанды 2D әсерін сақтай отырып, 3D перспективасы бар етіп көрсетеді. Қарапайым тілмен айтқанда, 3D моделі 3D үлгісінде модельденеді, содан кейін 2D түсті блок әсеріне көрсетіледі. 3D таңбаларын 2D көрсету - 2D ойындарындағы кең таралған әдіс. 3D таңбасы алдымен 3D технологиясымен модельденіп, 2D пішіміне... -
Үш реңк және екі көрініс
Үш реңк және екі қолдану (cell shading/toon shading) – шынайы емес көрсетудің көркемдік стилі. Бұл әдіс 3D нысанының негізгі түсінің үстіне жалпақ түсті жасайды, бұл нысанды 2D әсерін сақтай отырып, 3D перспективасы бар етіп көрсетеді. Қарапайым тілмен айтқанда, 3D моделі алдымен 3D технологиясы арқылы модельденеді, содан кейін 3D моделі 2D түсті блок әсеріне беріледі. Үш реңк және екі қолдану – 3D өнімін пайдалану арқылы 2D қолмен сурет салудың мәнерлілігін қалпына келтіру әдісі... -
VR мазмұнды теңшеу қызметтері
Ойын өнерінің аутсорсингінің аға және кәсіби провайдері ретінде Char-тің бағдарламалық тобы бар, ол сізге кез келген платформаға (ұялы телефон (Android, Apple)) арналған VR кілтті толық процесс шешімін, XBOX PS PC MOBILE және басқа ойындарды теңшеуге көмектесе алады. ), ДК (steam, т.б.), консоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, т.б.), портативті, бұлтты ойындар және т.б.) Біз ойынға арналған көркем шешімдердің толық жинағын ұсынамыз. әзірлеу, 2D концепті өнерін, UI, 3D кейіпкерлерін, 3D көріністерін, жердегі кодтауды, әрекетті... -
3D сканерлеу өндірісі қызметтері – Көріністерді сканерлеу
Жалпы өндіріс әдістеріне фотограмметрия, алхимия, симуляция және т.б. жатады. Жиі қолданылатын бағдарламалық құралдарға мыналар жатады: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Жиі қолданылатын ойын платформаларына ұялы телефон (Android, Apple), ДК (бу, т.б.) жатады. , консоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, т.б.), портативті, бұлттық ойын, т.б. 2021, «Судағы суыққа қарсы» ойынының соңы Он мың Будда үңгірінің сахнасын ашты. Жоба тобының ҒЗТКЖ қызметкерлері тереңдетілген қайталау жұмыстарын жүргізді... -
3D сканерлеу өндірісі қызметтері – таңбаларды сканерлеу
Жалпы өндіріс әдістеріне фотограмметрия, алхимия, симуляция және т.б. жатады. Жиі қолданылатын бағдарламалық құралдарға мыналар жатады: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Жиі қолданылатын ойын платформаларына ұялы телефондар (Android, Apple), ДК (бу, т.б.) жатады. , консольдер (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, т.б.), портативті құрылғылар, бұлттық ойындар, т.б. зат пен адам көзі арасындағы қашықтықты белгілі бір мағынада «тереңдік» деп сипаттауға болады. Нысандағы әрбір нүктенің тереңдігі туралы ақпаратқа сүйене отырып, біз ... -
Motion Capture деректерін тазалау және оңтайландыру
Spark Streaming деректерін тазалау механизмі (I) DStream және RDD Біз білетіндей, Spark Streaming есептеуі Spark Core негізінде жасалған және Spark Core ядросы RDD болып табылады, сондықтан Spark Streaming де RDD-ге қатысты болуы керек. Дегенмен, Spark Streaming пайдаланушыларға RDD-ті тікелей пайдалануға мүмкіндік бермейді, бірақ DStream концепцияларының жиынтығын абстракциялайды, DStream және RDD инклюзивті қарым-қатынастар болып табылады, сіз оны Java-дағы безендіру үлгісі ретінде түсінуге болады, яғни DStream - RDD жақсартуы, бірақ мінез-құлық RDD-ге ұқсас ... -
16 викон камерасының көмегімен қозғалысты түсіру
3D қозғалысты түсіру жүйесі механикалық қозғалысты түсіру, акустикалық қозғалысты түсіру, электромагниттік қозғалысты түсіру, оптикалық қозғалысты түсіру және инерциялық қозғалысты түсірудің әртүрлі түрлері принципіне сәйкес үш өлшемді ғарыш аппаратурасындағы объект қозғалысының жан-жақты жазбасы. Нарықтағы қазіргі негізгі үш өлшемді қозғалысты түсіру құрылғылары негізінен соңғы екі технология болып табылады. Басқа кең таралған өндіріс әдістеріне фото сканерлеу технологиясы, алхимия, симуляторлар жатады... -
Maya/Max/Motionbuilder негізгі кадр анимациялары
Sheer көптеген AAA ойындарына қатысты және байлау, тері тігу, ойын қолының K-қимылы, қозғалысты түсіру және деректерді жөндеу, арнайы эффектілер/Омыртқа/Live 2D және т.б. бойынша жобаның бай тәжірибесіне ие. Біз клиенттеріміздің қатаң техникалық талаптарын қанағаттандыра аламыз және ойын қозғалысы туралы барлық идеяларын жүзеге асыру. K-анимация - бұл қозғалысты асыра көрсету үшін кейіпкерді орындаушылық ету әдісі. Мысалы, Pixar, DreamWorks 3D анимациясы және World of Warcraft фантастикалық ойындары. Қолмен к-анимация... -
UI/UX дизайны және орналасуы
UI=User Interface, яғни «пайдаланушы интерфейсінің дизайны». Соңғы 24 сағат ішінде ойнаған ойынды логин интерфейсінен, операциялық интерфейстен, өзара әрекеттесу интерфейсінен, ойын реквизиттерінен, шеберлік белгішелерінен, ICON арқылы ашсаңыз, бұл дизайндардың барлығы ойын интерфейсіне жатады. басқаша айтқанда, ойынды ойнау барысындағы жұмысыңыздың жартысынан көбі UI-мен айналысады, ол ақылды түрде жасалған, анық және тегіс болса да, ойын тәжірибеңізге айтарлықтай әсер етеді. Ойын интерфейсінің дизайны «ойын» емес... -
Жарнамалық плакаттар мен иллюстрациялар
Постер мен иллюстрацияның айырмашылығы. Плакаттар жарнамалық мақсатта жасалады, олардың көпшілігі объектінің қызметі және кейбір коммерциялық және басқа да әртүрлі аспектілері туралы. Жалпы айтқанда, плакаттардың неғұрлым дәйекті ерекшелігі - олардың барлығында екі маңызды бөлік бар, атап айтқанда орын және уақыт. Плакаттар сонымен қатар адамдардың назарын аудару және жақсырақ жарнамалық әсерге қол жеткізу үшін фокусты көрсетуі керек. Иллюстрациялар әдетте иллюстрациялар ретінде белгілі және ... -
2D көрініс параметрі
Әртүрлі ойын көріністері әртүрлі стильдер мен тәсілдермен жасалған, бірақ негізінен олардың барлығы ойын тарихына немесе ойындағы кейіпкерлерге қызмет етеді. 2D көріністі орнату ойын өндірісіндегі өте маңызды қадам болып табылады және ойынның сюжеттік желісін тегіс бояу, қалың бояу, жартылай қалың бояу, ұялы байланыс және т.б., сондай-ақ әртүрлі стильдермен тамаша көрсету үшін жасалған. ою техникасы. Сонымен, 2D көріністі орнатудың қандай аспектілерін ескеру керек? (A) Сценарийден... -
Екі өлшемді 2D рөл параметрі
Ойындағы кейіпкерлердің дизайны әдетте әлемді, кейіпкерлердің фонын, мінездемені, кейіпкерлердің орналасуын және т.б. қамтиды. Кейде кейбір нақты тақырыптарды кейіпкерлердің сипаттамаларымен біріктіру қажет. Кейіпкерлер дизайны сценарийді, орналасуды, эскизді (композицияны) және кейіпкер дизайнының бірінші жобасын қамтитын мәтін параметрінің абзацынан алынған. Ақырында, ол тегіс бояу, қалың бояу, жартылай қалың бояу, ұяшық сияқты әртүрлі стильдермен жетілген тұжырымдамалық өнер туындысына айналды.